Pasionați de geografie, Alex și Răzvan joacă online Geoguessr. Harta lumii este alcătuită din N locații numerotate de la 1 la N, fiecare desemnând un punct în plan de coordonate (X[i], Y[i]). Alex a studiat atent toate cele N locații și a determinat o listă de L caracteristici de interes pentru locațiile date, numerotate de la 1 la L. De exemplu, caracteristica 1 ar putea fi “se află respectiva locație în Europa?”, iar caracteristica 2 ar putea fi “se vorbește limba spaniolă în locația respectivă?”, și așa mai departe. Pentru fiecare locație i și fiecare caracteristică j se consideră cunoscută valoarea Z[i, j] ∈ {0, 1} cu proprietatea că Z[i, j] = 1 dacă și numai dacă locația i are caracteristica j. De exemplu, dacă locația 1 se află în Asia și acolo se vorbește limba spaniolă, atunci am avea Z[1, 1] = 0 și Z[1, 2] = 1.
Un joc de Geoguessr este format din Q runde. La o rundă, calculatorul alege o locație i din cele N, fără a o dezvălui lui Alex. În schimb, Alex primește câteva ilustrații cu locul respectiv, scopul lui Alex fiind acela de a descoperi locația i. Analizând atent doar ilustrațiile, Alex poate determina pentru orice caracteristică j dacă locația i o are sau nu. Totuși, timpul pentru fiecare rundă fiind limitat, Alex nu va reuși mereu să afle în timp util valorile Z[i, j] pentru toate caracteristicile j, ci doar pentru unele. Așadar, dorind să fie cât mai eficient, Alex și-a format următoarea strategie de joc, moștenită de la Bunicul lui: prima dată Alex va afla valoarea Z[i, T[1 ]], apoi, dacă a mai rămas timp, Alex va afla valoarea Z[i, T[2 ]], apoi valoarea Z[i,T[3 ]], și așa mai departe până când expiră timpul alocat rundei. În funcție de limita de timp a rundei (care poate varia de la o rundă la alta), cu această strategie este posibil ca Alex să afle mai multe sau mai puține informații despre locație, inclusiv niciuna (adică nicio valoare Z[i, j] descoperită). Vom nota cu R[1], R[2], …, R[L] informațiile descoperite de Alex până la finalul rundei. Mai exact, R[j] = Z[i, j] dacă Alex a apucat să afle dacă locația i are caracteristica j în timp util, sau R[j] = -1 altfel.
Atenție! Strategia lui Alex, reprezentată de șirul T[1], T[2], …, T[N], este aceeași pentru toate cele Q runde. Șirul T[1], T[2], …, T[N] este format din valori distincte și T[1], T[2], ..., T[N] ∈ {1, 2, ..., N}.
Cerința
La finalul unei runde este posibil ca mai multe locații din cele N să corespundă cu șirul R de informații aflate de Alex, așa că acesta își pune două întrebări existențiale:
- Care este numărul
Kde locații dintre celeNcare respectă șirulRde informații aflate pe parcursul rundei? Spunem că o locațieirespectă șirulRdacă pentru orice caracteristicăjavem caR[j] = Z[i, j]sauR[j] = -1. - Se dă câte o valoare
W[i]pentru fiecare locațieidin celeN,1 ≤ i ≤ N. Considerând locațiile care respectă șirulR, fie acestea1 ≤ i1, i2, ..., iK ≤ N, pentru un punctPde coordonate întregi(A, B)din plan, nu neapărat unul corespunzător unei locații dintre celeN, definim
d[P] = W[i1](|A−X[i1]|+|B−Y[i1]|) + W[i2](|A−X[i2]|+|B−Y[i2]|) +. . .+ W[iK](|A−X[iK]|+|B−Y[iK]|)
Care este punctulPdin plan pentru cared[P]este minim? Dacă sunt mai multe astfel de puncteP, se cere cel cuAminim. Dacă încă este egalitate, atunci se cere cel cuBminim.
Se dă un număr C ∈ {1, 2}. Pentru C = 1 să se afișeze răspunsul la prima întrebare a lui Alex pentru fiecare din cele Q runde. Pentru C = 2 să se afișeze răspunsul la a doua întrebare a lui Alex pentru fiecare din cele Q runde.
Date de intrare
Pe prima linie a fișierului geogra.in se află numărul natural C, reprezentând cerința care trebuie rezolvată. Pe cea de-a doua linie se află numerele naturale N și L, reprezentând numărul locațiilor și, respectiv, numărul caracteristicilor studiate de Alex. Urmează descrierile celor N locații, în ordine de la 1 la N, fiecare pe câte doua linii. Descrierea unei locații i se face după cum urmează:
- Pe prima linie se afla numerele naturale
X[i]șiY[i]. DacăC = 2, în continuarea acestor doua valori se află numărul naturalW[i]. Valorile de pe linie sunt separate prin spații. - Pe a doua linie se află
Z[i,1], Z[i,2], ..., Z[i,L], separate prin spații.
Pe următoarea linie se află numărul natural Q, reprezentând numărul de runde din cadrul jocului. Urmează descrierile celor Q runde, în ordine de la 1 la Q, fiecare pe câte o linie. Descrierea unei runde i se face prin șirul de valori R[1], R[2], …, R[L] găsit de Alex în runda respectivă, valorile fiind separate prin spații.
Date de ieșire
Fișierul de ieșire geogra.out va conține Q linii. Dacă C=1, linia i va conține numărul locațiilor care respectă șirul R de informații aflate de Alex în runda i. Dacă C=2, linia i va conține doua numere naturale A și B, reprezentând coordonatele punctului P căutat pentru care d_P este minim în runda i, unde 1 ≤ i ≤ N.
Restricții și precizări
1 ≤ N, Q ≤ 100.000;1 ≤ L ≤ 30;1 ≤ X[i], Y[i] ≤ 1.000.000.000, oricare ar fi1 ≤ i ≤ N;1 ≤ W[i] ≤ 10.000, oricare ar fi1 ≤ i ≤ N;Z[i, j] ∈ {0, 1}, oricare ar fi1 ≤ i ≤ N,1 ≤ j ≤ L;R[j] ∈ {-1, 0, 1}, oricare ar fi1 ≤ j ≤ L;1 ≤ K ≤ N, pentru fiecare rundă din celeQ;- Nu există două locații care desemnează același punct din plan;
- Se garantează că Alex respectă aceeași strategie, reprezentată de șirul
T[1],T[2], …,T[N], în fiecare din celeQrunde. - Datorită testelor mari, doar unele din ele au fost adăugate.
Exemplul 1:
geogra.in
1 7 4 1 4 1 1 0 1 3 1 1 1 1 0 7 2 0 1 0 0 9 7 1 0 1 0 3 9 0 0 0 0 5 6 0 0 1 0 4 4 1 1 0 0 5 1 0 1 0 -1 0 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 1 1 -1 0
geogra.out
1 3 7 4 2
Exemplul 2:
geogra.in
2 7 4 1 4 1 1 1 0 1 3 1 1 1 1 1 0 7 2 5 0 1 0 0 9 7 1 1 0 1 0 3 9 2 0 0 0 0 5 6 1 0 0 1 0 4 4 1 1 1 0 0 5 1 0 1 0 -1 0 -1 0 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 -1 1 1 -1 0
geogra.out
9 7 3 7 5 2 7 2 3 1
Explicații
În cazul acestor exemple, strategia lui Alex este T[1] = 2, T[2] = 4, T[3] = 1, T[4] = 3.
Spre exemplu, în runda 2 Alex află mai întâi valoarea R[2], apoi valoarea R[4], dar, din cauza faptului că rămâne fără timp, nu mai reușește sa afle nici valoarea R[1] și nici valoarea R[3].
Pentru runda 1, locația care respectă șirul R găsit de Alex este 4. Pentru C = 2, punctul cerut este P(9,7), iar d[P] = 0.
Pentru runda 2, locațiile care respectă șirul R găsit de Alex sunt 4, 5, 6. Pentru C = 2, punctul cerut este P(3,7), iar d[P] = 13.
Pentru runda 3, locațiile care respectă șirul R găsit de Alex sunt 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Pentru C = 2, punctul cerut este P(5,2), iar d[P] = 53.
Pentru runda 4, locațiile care respectă șirul R găsit de Alex sunt 1, 2, 3, 7. Pentru C = 2, punctul cerut este P(7,2), iar d[P] = 18.
Pentru runda 5, locațiile care respectă șirul R găsit de Alex sunt 2, 7. Pentru C = 2, punctul cerut este P(3,1), iar d[P] = 4.
