Tsubasa-chan adoră dulciurile! De curând a apărut un nou tip de desert. Astfel decide să înfăptuiască o nouă fabrică care să producă acest produs delicios. Fabrica conține un container imens pătratic, plin de aluat, de 106 x 106 unități. Fiecare punct din container are drept coordonate o pereche de numere reale (x, y), unde 0 ≤ x, y ≤ 106, iar fiecare punct are o dulceață. Dulceața unui punct este un număr real, inițial 0. Pentru fabricarea desertului este nevoie de Q operații, care pot fi de următoarele tipuri:
- O îndulcire verticală, determinată de o coordonată
xuîntreagă și o valoare întreagăv. După această operație, toate punctele din container(x, y)undexu≤ x < xu+ 1devin mai dulci cuv. - O îndulcire orizontală, determinată de o coordonată
yuîntreagă și o valoare întreagăv. După această operație, toate punctele din container(x, y)undeyu≤ y < yu+ 1devin mai dulci cuv. - O degustare, determinată de 4 coordonate întregi
xq,yq,xq',yq'. Pentru aceeastă operație, Tsubasa ia o lingură, o pune în aluat la punctul(xq,yq), și apoi o duce in linie dreaptă la punctul(xq',yq'). Mișcarea se efectuează într-o secundă, cu viteză constantă. După aceea, Tsubasa gustă desertul, vrând să afle dulceața totală a aluatului din lingură. Această valoare se calculează în felul următor: dacă lingura trece prin zone de dulceațad1pentrut1secunde, de dulceațăd2pentrut2secunde, …, și de dulceațădkpentrutksecunde, atunci dulceața totală din lingură estet1•d1+t2•d2+ … +tk•dk. Nu se modifică dulceața din container.
Cerința
Dându-se toate operațiile întreprinse în producerea desertului, să se găsească dulcețurile totale ce sunt găsite la toate operațiile de degustare.
Date de intrare
Pe prima linie a fișierului de intrare dulciuri.in se va găsi numărul Q de operații.
Pe următoarele Q linii urmează descrieri a tuturor operațiilor, câte una pe linie, în ordine. O operație este codificată în felul următor:
- O îndulcire verticală este codificată prin
1 xuv. - O îndulcire orizontală este codificată prin
2 yuv. - O degustare este codificată prin
3 xqyqxq'yq'.
Date de ieșire
În fișierul de ieșire dulciuri.out, să se afișeze toate rezultatele degustărilor, în ordine, câte una pe linie. Rezultatul unei degustări se consideră a fi corect daca eroarea absolută sau relativă față de soluția comisiei este cel mult 10-7.
Restricții și precizări
- Toate coordonatele din datele de intrare sunt întregi în intervalul
[0, 1.000.000]. 0 ≤ v ≤ 1000.veste întreg.1 ≤ Q ≤ 100.000.- Pentru 20 de puncte nu se fac îndulciri orizontale și
Q ≤ 2000. - Pentru 20 de puncte, la fiecare degustare, fie
xq= xq'sauyq= yq',Q ≤ 2000 - Pentru 10 de puncte, se face cel mult o degustare
- Pentru 20 de puncte, toate degustările se fac după toate îndulcirile
- Pentru 10 de puncte,
Q ≤ 2000 - Pentru 20 de puncte, fără restricții suplimentare
Exemplul 1:
dulciuri.in
3 1 2 60 2 3 60 3 0 0 3 4
dulciuri.out
35
Explicație
Situația pentru degustarea din primul exemplu este explicată în diagrama de mai jos.

Zonele roz sunt zonele în care s-a aplicat o îndulcire, și numerele reprezintă cu cât s-a îndulcit. Zona din intersecția îndulcirilor are dulceața 120. Linia diagonală punctată reprezintă traseul.
Traseul are lungimea \( \sqrt{3^2 + 4^2} = 5 \), și este completat într-o secundă – astfel are viteza de 5 unități pe secundă. Segmentul de la (2, 2.(6)) la (2.25, 3) are lungimea \( \sqrt{(2.25 – 2)^2 + (2.(6) – 3)^2} = \sqrt{¼^2 + (1/3)^2} = 5/12 \), și are dulceața 60 – astfel el este traversat în (5/12) x (1/5) = 1/12 secunde, și contribuie cu (1/12) x 60 = 5 la dulceața totală. Segmentul de la (2.25, 3) la (3, 4) are lungimea \( \sqrt{(3 – 2.25)^2 + (4 – 3)^2} = 5/4 \), și are dulceața 120 – astfel el este traversat în (5/4) x (1/5) = 1/4 secunde, și contribuie cu (1/4) x 120 = 30 la dulceața totală. Astfel, cum segmentul de la (0, 0) la (2, 2.(6)) contribuie cu 0, dulceața totală este 35.
Exemplul 2:
dulciuri.in
4 1 2 10 3 2 0 2 1 3 3 0 3 1 3 2 0 2 0
dulciuri.out
10 0 10
Explicație
Situația pentru degustările din al doilea exemplu este explicată în diagrama de mai jos.

În primul traseu (cel din stânga) trecem mereu printr-o zonă cu dulceața 10, deci rezultatul degustării este 10. În al doilea traseu (cel din dreapta) trecem mereu printr-o zonă cu dulceața 0, deci rezultatul degustării este 0. În al treilea traseu, stăm pe loc pentru o secundă într-o zona de dulceață 10, deci răspunsul este 10.
Exemplul 3:
dulciuri.in
6 1 4 413 1 3 234 2 5 244 2 3 777 3 1 2 14 15 3 31 4 2 40
dulciuri.out
128.3076923077 29.0881226054