#1905
Dan și Paul și-au propus să învețe să joace snooker și la sfârșitul jocului cei doi prieteni studiază tabela de scor care arată în felul următor: apare valoarea 1 dacă un jucător a introdus o bilă roșie, o valoare cuprinsă între 1 și 6 dacă introduce corect o bilă colorată și valoarea -5 dacă jucătorul comite fault. Când un jucător ratează pe tabelă apare valoarea 0.
După joc, cei 2 prieteni vor să afle răspunsul la următoarele întrebări:
care dintre ei a câștigat partida și care este numărul maxim de bile introduse consecutive de un jucător fără a comite fault?
| Problema | snooker1 | Operații I/O |
snooker1.in/snooker1.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64672487 | Utilizator | |
| Fișier | snooker1.cpp | Dimensiune | 696 B |
| Data încărcării | 21 Mai 2026, 18:31 | Scor/rezultat | 80 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.002 secunde | OK. | 10 | 10 | Exemplu | |
| 2 | 0.002 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 4 | 0.002 secunde | OK. | 10 | 10 | ||
| 5 | 0.005 secunde | Raspuns gresit. | 20 | 0 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 7 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| Punctaj total | 80 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema snooker1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.