#4505
Ash este un antrenor Pokemon ambițios, setându-și scopul să devină cel mai bun. Din păcate, rivalul său, Gary, a furat startul și are Pokemoni mai puternici decât cei ai lui Ash.
Totuși, Ash nu se va da bătut chiar așa ușor! Are un plan de bătaie: în aventurile sale a găsit o clădire misterioasă care poate fi reprezentată ca o matrice de N x M, fiecare celulă reprezentând conținutul unei camere. În această clădire se află:
A): Ash se află inițial în această camerăM): cel mai puternic Pokemon cunoscut de om. Ash are deja un Master Ball, așa că îl va poate prinde pe Mewtwo cu ușurință.G): a fost provocat de Ash la o bătălie de Pokemoni și îl așteaptă într-o anumită cameră_): Ash poate accesa această cameră#): Ash nu poate accesa această camerăPlanul său constă în a-l prinde pe Mewtwo, după aceea în a-l confrunta pe Gary. Ash se poate deplasa în cele patru direcții cardinale (N, E, S, V). Știind că o deplasare se face într-o secundă, determinați numărul minim de secunde în care Ash poate ajunge la Mewtwo, apoi la Gary.
| Problema | Mewtwo | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.15 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64098368 | Utilizator | |
| Fișier | mewtwo.cpp | Dimensiune | 2.53 KB |
| Data încărcării | 16 Aprilie 2026, 20:32 | Scor/rezultat | 100 puncte |
mewtwo.cpp: In function ‘int main()’: mewtwo.cpp:119:8: warning: ‘i1’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 119 | mee(i1, j1); | ~~~^~~~~~~~ mewtwo.cpp:78:15: note: ‘i1’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~ mewtwo.cpp:119:8: warning: ‘j1’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 119 | mee(i1, j1); | ~~~^~~~~~~~ mewtwo.cpp:78:19: note: ‘j1’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~ mewtwo.cpp:121:21: warning: ‘i2’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 121 | cout << a[i2][j2]+b[i3][j3]; | ~~~~~~~~^ mewtwo.cpp:78:23: note: ‘i2’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~ mewtwo.cpp:121:21: warning: ‘j2’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 121 | cout << a[i2][j2]+b[i3][j3]; | ~~~~~~~~^ mewtwo.cpp:78:27: note: ‘j2’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~ mewtwo.cpp:121:31: warning: ‘i3’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 121 | cout << a[i2][j2]+b[i3][j3]; | ~~~~~~~~^ mewtwo.cpp:78:31: note: ‘i3’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~ mewtwo.cpp:121:31: warning: ‘j3’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 121 | cout << a[i2][j2]+b[i3][j3]; | ~~~~~~~~^ mewtwo.cpp:78:35: note: ‘j3’ was declared here 78 | int i, j, i1, j1, i2, j2, i3, j3; | ^~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | Exemplu | |
| 1 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| 4 | 0.068 secunde | OK. | 20 | 20 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Mewtwo face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.