Detalii evaluare #63579050

Rezumat problemă

#2046

În timpul activităților din “Săptămâna Altfel” elevii clasei a VII-a doresc să ajute la organizarea cărților din biblioteca școlii. Fiecare carte este etichetată cu un cod care este exprimat printr-un un șir de caractere distincte. Acestea pot fi cifrele 0, 1,..,9 și primele zece litere mici ale alfabetului englez a, b,..,j. Codul identifică în mod unic fiecare carte, adică nu vor exista două cărți cu același cod, dar şi genul literar din care acestea face parte. Cărțile din acelaşi gen literar au codul de identificare format din aceleaşi caractere, distincte, dispuse în altă ordine.

Numim coduri pereche două coduri de identificare care au același număr de caractere și care diferă printr-un
caracter. De exemplu, codurile 42a8 și 2c8a sunt coduri pereche. Pe de altă parte, codurile 42a8 și 248a,
respectiv 42ab și 248c, nu sunt coduri pereche.

Fiind dat șirul celor N coduri de identificare, scrieţi un program care să rezolve următoarele cerinţe:

  1. determină numărul de cărți din cel mai numeros gen literar și numărul de genuri literare care au acest număr maxim de cărți.
  2. determină numărul de coduri, din șirul celor N, care sunt coduri pereche cu ultimul cod din șir
ONIGIM 2017, Clasa a VII-a
Fișiere Costache Radu - Mihai (radu_msk) Adrian Pintea concurs

Detalii

Problema carte2 Operații I/O carte.in/carte.out
Limita timp 2 secunde Limita memorie Total: 8 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #63579050 Utilizator Dobre Rares (Dobre_Rares_Andrei)
Fișier carte2.cpp Dimensiune 466 B
Data încărcării 10 Martie 2026, 11:03 Scor/rezultat 60 puncte

Evaluare

Mesaj compilare


Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
0 0 secunde OK. 3 3
1 0 secunde OK. 3 3
2 0 secunde OK. 3 3
3 0.004 secunde OK. 3 3
4 0.004 secunde OK. 3 3
5 0.004 secunde OK. 3 3
6 0.036 secunde OK. 3 3
7 0.056 secunde OK. 3 3
8 0.076 secunde OK. 3 3
9 0.144 secunde OK. 3 3
10 0.264 secunde OK. 3 3
11 0.256 secunde OK. 3 3
12 0.376 secunde OK. 3 3
13 0.396 secunde OK. 3 3
14 0.384 secunde OK. 3 3
15 0.784 secunde OK. 3 3
16 0.704 secunde OK. 3 3
17 0.292 secunde OK. 3 3
18 0.264 secunde OK. 3 3
19 0.564 secunde OK. 3 3
20 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
21 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
22 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
23 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
24 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
25 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
26 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
27 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
28 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
29 0 secunde Raspuns gresit. 4 0
Punctaj total 60

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema carte2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!