#2436
Arheologii au descoperit pe un platou muntos greu accesibil ruinele unui castel medieval, pe care l-au fotografiat din elicopter, obţinând harta digitizată a acestuia. Harta este memorată sub forma unui tablou bidimensional H, compus din N x N pătrate cu latura egală cu unitatea, având ca elemente numere naturale între 0 și 15, care codifică forma pereţilor fiecărui pătrat unitar. Dacă scriem numărul natural H[i][j] în baza 2, folosind exact 4 cifre binare, fiecare bit dă informații despre unul dintre pereții posibil de construit pe fiecare latură a pătratului unitar din poziția (i,j), astfel:
0 are valoarea 1, atunci există perete pe latura vestică (latura din stânga);1 are valoarea 1, atunci există perete pe latura sudică (latura de jos);2 are valoarea 1, atunci există perete pe latura estică (latura din dreapta);3 are valoarea 1, atunci există perete pe latura nordică (latura de sus);0 indică lipsa peretelui corespunzător acestuia;Pentru un număr scris în baza 2, numerotarea cifrelor începe cu poziția 0, de la dreapta la stânga.
Castelul este interesant deoarece, pentru realizarea unei mai bune apărări, camerele ce-l compun sunt construite fie independent, fie una în interiorul alteia. Orice camera este construită la o distanţă de cel puţin o unitate faţă de zidul ce împrejmuieşte castelul sau faţă de pereţii altor camere.
Folosind harta, arheologii doresc să afle informaţii privind numărul camerelor şi camera de arie maximă. Prin arie a unei camere se înţelege numărul pătratelor unitate cuprinse în interiorul pereților aceasteia, fără a socoti ariile camerelor construite în interiorul ei.
Cunoscând codificarea hărţii castelului, să se determine:
1. numărul total al camerelor din castel
2. aria maximă a unei camere
3. coordonatele colţurilor din stânga-sus, respectiv dreapta-jos a camerei cu aria maximă. Dacă există mai multe camere având aceeaşi arie maximă, atunci se vor afişa coordonatele camerei având colţul din stânga-sus (lin1, col1) cu lin1 minimă, iar la linii egale pe aceea cu col1 minimă.
| Problema | castel1 | Operații I/O |
castel1.in/castel1.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 32 MB
|
| Id soluție | #63362761 | Utilizator | |
| Fișier | castel1.cpp | Dimensiune | 1.21 KB |
| Data încărcării | 27 Februarie 2026, 20:52 | Scor/rezultat | Eroare de compilare |
castel1.cpp: In function 'int directie(int, int, int)': castel1.cpp:32:17: error: 'y' was not declared in this scope if (x==1 && y==0) return jos(x); ^ castel1.cpp:33:17: error: 'y' was not declared in this scope if (x==0 && y==1) return dreapta(x); ^ castel1.cpp:34:17: error: 'y' was not declared in this scope if (x==0 && y==-1) return stanga(x); ^ castel1.cpp:35:18: error: 'y' was not declared in this scope if (x==-1 && y==0) return sus(x); ^ castel1.cpp:36:1: warning: control reaches end of non-void function [-Wreturn-type] } ^
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema castel1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.