Detalii evaluare #63023262

Rezumat problemă

#1085

La Loteria Naţională există N bile inscripţionate cu numere naturale, nenule, distincte de cel mult 4 cifre. Şeful de la loterie primeşte o cutie în care se află cele 6 bile extrase la ultima rundă, restul bilelor neextrase fiind puse într-un seif. Deoarece are o fire poznaşă, el scoate din cutie bila pe care este înscris numărul cel mai mic şi o păstrează în buzunarul hainei sale. În locul ei va pune o bilă neextrasă, aflată în seif, având numărul cel mai apropiat de aceasta. Apoi continuă operaţia şi scoate din cutie şi bila pe care este înscris numărul maxim extras iniţial, pe care o va pune în celălalt buzunar al său. De asemenea o va înlocui cu o altă bilă neextrasă iniţial, aflată în seif, având numărul cel mai apropiat de aceasta.

Realizaţi un program care afişează în ordine crescătoare numerele de pe bilele aflate în cutie după modificările făcute de şef.

Detalii

Problema Loto Operații I/O loto.in/loto.out
Limita timp 0.1 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #63023262 Utilizator Gabriel Dolteanu (arcker)
Fișier loto.cpp Dimensiune 287 B
Data încărcării 10 Februarie 2026, 20:51 Scor/rezultat Eroare de compilare

Evaluare

Mesaj compilare

loto.cpp:1:1: error: stray '\304' in program
 Văd că menționezi un enunț de problemă și o soluție C++, dar nu le-ai inclus în mesaj. Te rog să lipești:

 ^
loto.cpp:1:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\304' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\304' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\231' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\303' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\256' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\304' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:1:1: error: stray '\231' in program
loto.cpp:3:1: error: stray '\310' in program
 1. **Enunțul problemei** de pe pbinfo.ro

 ^
loto.cpp:3:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:4:1: error: stray '\310' in program
 2. **Soluția C++** pe care vrei să o verific

 ^
loto.cpp:4:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:4:1: error: stray '\304' in program
loto.cpp:4:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:6:1: error: stray '\310' in program
 Și le voi analiza pentru erori logice, de implementare sau de eficiență.
 ^
loto.cpp:6:1: error: stray '\230' in program
loto.cpp:6:1: error: stray '\310' in program
loto.cpp:6:1: error: stray '\233' in program
loto.cpp:6:1: error: stray '\304' in program
loto.cpp:6:1: error: stray '\203' in program
loto.cpp:1:1: error: 'V' does not name a type
 Văd că menționezi un enunț de problemă și o soluție C++, dar nu le-ai inclus în mesaj. Te rog să lipești:

 ^

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Loto face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!