#1811
Shaka, regele zuluşilor, a dat ordin să se realizeze un sistem de comunicaţii bazat pe tobe (tamtam)care să acopere întreaga ţară. Pentru aceasta el a dispus instruirea celor ce vor urma să transmită mesajele. Problema intervenită este aceea că o parte din cursanţi nu pot face distincţie între sunete şi nu pot reda cu fidelitate succesiunea de sunete pe hârtie. S-a făcut următoarea convenţie de notare: un sunet lung va fi reprezentat prin +, unul scurt prin -, iar unul nedecis (receptorul nu e sigur de lungimea sunetului) prin *.
Spre finalul stagiului Shaka a mers să verifice nivelul de pregătire al cursanţilor. Pentru aceasta el a adunat n cursanţi pe care i-a pus să recepţioneze şi să noteze un mesaj format din m sunete. După transmiterea mesajului s-a constatat că mulţi dintre cursanţi au scris şiruri foarte diferite, ceea ce ducea la o alterare semnificativă a mesajului original, chiar dacă nici cel mai slab pregătit cursant nu a fost indecis la mai mult de jumătate din sunete. Supărat Shaka l-a chemat pe instructorul şef şi, ca să-l pedepsească, i-a cerut ca să determine câte mesaje distincte se pot forma din şirurile scrise de cursanţi.
Olimpiada Naţională de Informatică Gimnaziu, 2005, Clasa a VIII-a
| Problema | Aritma | Operații I/O |
aritma.in/aritma.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #60573329 | Utilizator | |
| Fișier | aritma.cpp | Dimensiune | 1.80 KB |
| Data încărcării | 05 Noiembrie 2025, 11:26 | Scor/rezultat | 0 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 10 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 10 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Exited with error status 10 | 10 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Exited with error status 45 | 7 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 6 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Exited with error status 42 | 7 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Exited with error status 255 | 5 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Aritma face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.