Detalii evaluare #64819834

Rezumat problemă

#4980

Se dă un arbore cu N noduri numerotate de la 1 la N, înrădăcinat în nodul 1. O mutare de cal dintr-un nod u către un nod v constă în parcurgerea unui traseu u → x → y → v, unde x este părintele lui u, y este părintele lui v, iar v este un fiu al lui y astfel încât v ≠ x. Observăm cum mutarea se aseamănă unei mutări de cal pe tabla de șah.

Date fiind N și părinții fiecărui nod P2, . . . , Pn (nodul 1, fiind rădăcina, nu are părinte), să se determine:

1. Numărul de noduri cu exact un fiu.

Date fiind, în plus, Q perechi de noduri, să se determine pentru fiecare pereche dată (a, b):

2. Dacă se poate ajunge din nodul a în nodul b făcând succesiv mutări de cal. În caz afirmativ, răspunsul va fi 1, altfel 0.
3. Numărul de trasee distincte ce pornesc din nodul a și ajung în nodul b făcând succesiv mutări de cal. Deoarece răspunsul poate fi destul de mare, se cere restul împărțirii acestuia la 109 + 7.

OJI 2026, clasele 11-12
Fișiere Candale Silviu (silviu) Lucian-Andrei Badea concurs

Detalii

Problema Knight Operații I/O knight.in/knight.out
Limita timp 1 secunde Limita memorie Total: 256 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #64819834 Utilizator morariu dimitri (testeptmine)
Fișier knight.cpp Dimensiune 1.48 KB
Data încărcării 03 Iunie 2026, 14:43 Scor/rezultat 66 puncte

Evaluare

Mesaj compilare


Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0.001 secunde OK. 8 8
2 0.002 secunde OK. 8 8
3 0.003 secunde OK. 8 8
4 0.008 secunde OK. 8 8
5 0.015 secunde OK. 8 8
6 0.013 secunde OK. 8 8
7 0.011 secunde OK. 8 8
8 0.011 secunde OK. 3 3
9 0.011 secunde OK. 3 3
10 0.004 secunde OK. 3 3
11 Depășit Limita de timp depășită 2 0
12 Depășit Limita de timp depășită 2 0
13 0.092 secunde OK. 1 1
14 Depășit Limita de timp depășită 1 0
15 0.002 secunde Raspuns gresit. 1 0
16 0.001 secunde Raspuns gresit. 2 0
17 0.001 secunde Raspuns gresit. 2 0
18 0.015 secunde Raspuns gresit. 2 0
19 0.025 secunde Raspuns gresit. 3 0
20 0.025 secunde Raspuns gresit. 3 0
21 0.025 secunde Raspuns gresit. 2 0
22 0.024 secunde Raspuns gresit. 2 0
23 0.016 secunde Raspuns gresit. 2 0
24 0.015 secunde Raspuns gresit. 2 0
25 0.015 secunde Raspuns gresit. 2 0
26 0.015 secunde Raspuns gresit. 2 0
27 0.016 secunde Raspuns gresit. 1 0
28 0.016 secunde Raspuns gresit. 1 0
29 0.015 secunde Raspuns gresit. 1 0
30 0.015 secunde Raspuns gresit. 1 0
Punctaj total 66

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Knight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!