#1615
Se consideră numerele naturale A (format din două sau trei cifre, toate distincte și nenule) și X (format din N cifre, toate nenule).
Din numărul X, folosind toate cele N cifre ale sale, se poate construi un cel mai mare număr natural Y strict mai mic decât X. De exemplu, pentru X=121621 se construiește Y=121612.
Tot din numărul X, se poate obține numărul A prin ștergerea unor cifre din scrierea lui X și alipirea celor rămase, fără a le schimba ordinea. De exemplu, dacă X=121621 și A=12, există Z=3 posibilități distincte prin care să obținem numărul A din X și anume: 1) 12; 2) 162112162; 3) 112162.1
Cunoscându-se numerele A, N și cele N cifre ale lui X, să se determine:
1. cel mai mare număr natural Y, strict mai mic decât X, care se poate obține rearanjând cifrele lui X;
2. numărul maxim Z de posibilități distincte prin care se poate obține numărul A din numărul X prin ștergerea unor cifre și alipirea celor rămase, fără a le schimba ordinea.
OJI 2016, Clasa a VII-a
| Problema | AXYZ | Operații I/O |
axyz.in/axyz.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 2 MB
/
Stivă 2 MB
|
| Id soluție | #64755842 | Utilizator | |
| Fișier | axyz.cpp | Dimensiune | 392 B |
| Data încărcării | 28 Mai 2026, 08:51 | Scor/rezultat | 30 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.003 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 1 | 0.002 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 2 | 0.001 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 3 | 0.003 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 4 | 0.001 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 5 | 0.001 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 6 | 0.001 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 7 | 0.002 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 8 | 0.002 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 9 | 0.005 secunde | Raspuns gresit. | 7 | 0 | ||
| 10 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 11 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 13 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 14 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 16 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 17 | 0.006 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 19 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| Punctaj total | 30 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema AXYZ face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.