#4806
Andrei se află într-un labirint format dintr-o matrice de camere, fiecare având unul dintre următoarele tipuri: 0: cameră cu bec stins, 1: cameră cu bec aprins, 2: cameră fără bec (inaccesibilă), 3: cameră cu întrerupător.
Camerele de tip 3 pot aprinde/stinge becurile altor camere. Andrei poate alege să apese sau nu întrerupătoarele întâlnite. El pornește dintr-o cameră dată și trebuie să ajungă într-o cameră destinație, deplasându-se doar prin camere aprinse.
Se cere determinarea distanței minime pentru a ajunge la destinație.
Concursul Național de Matematică și Informatică Grigore Moisil
| Problema | EscapeLight | Operații I/O |
escapelight.in/escapelight.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.7 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64657699 | Utilizator | |
| Fișier | escapelight.cpp | Dimensiune | 6.56 KB |
| Data încărcării | 20 Mai 2026, 22:36 | Scor/rezultat | 0 puncte |
escapelight.cpp: In function ‘int main()’: escapelight.cpp:65:15: warning: structured bindings only available with ‘-std=c++17’ or ‘-std=gnu++17’ [-Wc++17-extensions] 65 | for(auto& [pos, idx] : swMap){ | ^ escapelight.cpp:70:15: warning: structured bindings only available with ‘-std=c++17’ or ‘-std=gnu++17’ [-Wc++17-extensions] 70 | for(auto& [xsw, ysw, xl, yl] : connections){ | ^ escapelight.cpp:78:18: warning: structured bindings only available with ‘-std=c++17’ or ‘-std=gnu++17’ [-Wc++17-extensions] 78 | for(auto [r, c] : affected[i]){ | ^ escapelight.cpp:149:14: warning: structured bindings only available with ‘-std=c++17’ or ‘-std=gnu++17’ [-Wc++17-extensions] 149 | auto [mask, r, c] = q.front(); q.pop(); | ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.002 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 1 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 2 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 3 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 4 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 5 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 6 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 7 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 8 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 9 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 5 | 0 | ||
| 10 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 2 | 0 | ||
| 11 | 0.003 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 12 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 13 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 2 | 0 | ||
| 14 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 15 | 0.002 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 16 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 2 | 0 | ||
| 17 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 18 | 0.003 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 19 | 0.002 secunde | Caught fatal signal 6 | 2 | 0 | ||
| 20 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 21 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 22 | 0.002 secunde | Caught fatal signal 6 | 2 | 0 | ||
| 23 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 24 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| 25 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 26 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 3 | 0 | ||
| 27 | 0.001 secunde | Caught fatal signal 6 | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema EscapeLight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.