Detalii evaluare #64638509

Rezumat problemă

#5019

Se dă o rețea de N * M calculatoare, dispuse sub forma unei matrici cu N linii și M coloane, numerotate începând cu 1, între care se pot transfera informații.

Fiecare calculator funcțional are asociat un cod, număr natural. Calculatoarele defecte sunt marcate cu -1 și nu pot participa la transferul de informație.

Transferul de informație între două calculatoare funcționale se face direct, dacă acestea sunt vecine, sau indirect, prin intermediul altor calculatoare funcționale. Două calculatoare sunt vecine dacă se află pe aceeași linie și coloane adiacente sau pe aceeași coloană și linii adiacente, adică calculatorul de la poziția (i, j) este vecin cu cel de la pozițiile: (i + 1, j), (i - 1, j), (i, j + 1) sau (i, j - 1).

Costul transferului de informație între două calculatoare vecine funcționale este 0, dacă cele două coduri diferă prin cel mult un bit în reprezentarea binară, respectiv 1, în caz contrar. Costul transferului de informație între două calculatoare care nu sunt vecine este suma costurilor transferurilor directe intermediare.

Scrieți un program care să determine costul minim necesar pentru transferul informației de la calculatorul de pe poziția (1, 1) la cel de pe poziția (N, M).

Concursul Interjudețean de Matematică și Informatică SEVER-AUREL GROZE 2026
Fișiere Moldovan Mihai (mihai_moldovan) Moldovan Mihai concurs

Detalii

Problema bitmove Operații I/O bitmove.in/bitmove.out
Limita timp 0.5 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #64638509 Utilizator Bohonyi Martin (Martin_Bohonyi)
Fișier bitmove.cpp Dimensiune 1.62 KB
Data încărcării 19 Mai 2026, 19:52 Scor/rezultat 100 puncte

Evaluare

Mesaj compilare


Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0.001 secunde OK. 4 4
2 0.001 secunde OK. 4 4
3 0.001 secunde OK. 4 4
4 0.001 secunde OK. 4 4
5 0.075 secunde OK. 5 5
6 0.129 secunde OK. 9 9
7 0.15 secunde OK. 8 8
8 0.128 secunde OK. 12 12
9 0.084 secunde OK. 10 10
10 0.143 secunde OK. 10 10
11 0.119 secunde OK. 4 4
12 0.231 secunde OK. 3 3
13 0.249 secunde OK. 3 3
14 0.304 secunde OK. 5 5
15 0.55 secunde OK. 4 4
16 0.682 secunde OK. 5 5
17 0.594 secunde OK. 6 6
Punctaj total 100

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema bitmove face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!