Detalii evaluare #64586841

Rezumat problemă

#4980

Se dă un arbore cu N noduri numerotate de la 1 la N, înrădăcinat în nodul 1. O mutare de cal dintr-un nod u către un nod v constă în parcurgerea unui traseu u → x → y → v, unde x este părintele lui u, y este părintele lui v, iar v este un fiu al lui y astfel încât v ≠ x. Observăm cum mutarea se aseamănă unei mutări de cal pe tabla de șah.

Date fiind N și părinții fiecărui nod P2, . . . , Pn (nodul 1, fiind rădăcina, nu are părinte), să se determine:

1. Numărul de noduri cu exact un fiu.

Date fiind, în plus, Q perechi de noduri, să se determine pentru fiecare pereche dată (a, b):

2. Dacă se poate ajunge din nodul a în nodul b făcând succesiv mutări de cal. În caz afirmativ, răspunsul va fi 1, altfel 0.
3. Numărul de trasee distincte ce pornesc din nodul a și ajung în nodul b făcând succesiv mutări de cal. Deoarece răspunsul poate fi destul de mare, se cere restul împărțirii acestuia la 109 + 7.

OJI 2026, clasele 11-12
Fișiere Candale Silviu (silviu) Lucian-Andrei Badea concurs

Detalii

Problema Knight Operații I/O knight.in/knight.out
Limita timp 1 secunde Limita memorie Total: 256 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #64586841 Utilizator Nitu Beni (BainBan)
Fișier knight.cpp Dimensiune 3.89 KB
Data încărcării 16 Mai 2026, 18:55 Scor/rezultat 100 puncte

Evaluare

Mesaj compilare


Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0.001 secunde OK. 8 8
2 0.002 secunde OK. 8 8
3 0.005 secunde OK. 8 8
4 0.016 secunde OK. 8 8
5 0.031 secunde OK. 8 8
6 0.031 secunde OK. 8 8
7 0.032 secunde OK. 8 8
8 0.004 secunde OK. 3 3
9 0.003 secunde OK. 3 3
10 0.002 secunde OK. 3 3
11 0.058 secunde OK. 2 2
12 0.153 secunde OK. 2 2
13 0.092 secunde OK. 1 1
14 0.142 secunde OK. 1 1
15 0.015 secunde OK. 1 1
16 0.025 secunde OK. 2 2
17 0.014 secunde OK. 2 2
18 0.175 secunde OK. 2 2
19 0.18 secunde OK. 3 3
20 0.227 secunde OK. 3 3
21 0.121 secunde OK. 2 2
22 0.125 secunde OK. 2 2
23 0.129 secunde OK. 2 2
24 0.224 secunde OK. 2 2
25 0.187 secunde OK. 2 2
26 0.207 secunde OK. 2 2
27 0.225 secunde OK. 1 1
28 0.223 secunde OK. 1 1
29 0.224 secunde OK. 1 1
30 0.126 secunde OK. 1 1
Punctaj total 100

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Knight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!