#4949
Diana, elevă în clasa a VI-a a învățat astăzi la informatică multiplii unui număr. Foarte încântată, începe să deseneze inimioare roșii, din k1 în k1 pagini, începând cu pagina n1 și până la sfârșitul caietului, caiet ce conține n pagini. Următoarea ora de informatică, pentru a recapitula lecția, desenează inimioare albastre, pe aceeași poziție în pagină, începând tot de la pagina n1, din k2 în k2 pagini. A observat ca prima inimioară a fost colorată atât cu roșu cât și cu albastru iar inimioara a devenit mov. Scrieţi un program care, pentru numerele naturale n, n1, k1 și k2 date, să determine:
1) Câte inimioare mov are desenate pe caiet.
2) Câte inimioare are caietul.
3) Câte pagini fără inimioare are acum caietul.
| Problema | inimioare | Operații I/O |
inimioare.in/inimioare.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 2 MB
/
Stivă 1 MB
|
| Id soluție | #64580125 | Utilizator | |
| Fișier | inimioare.cpp | Dimensiune | 542 B |
| Data încărcării | 15 Mai 2026, 18:24 | Scor/rezultat | 94 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.043 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 1 | 0.017 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 2 | Depășit | Limita de timp depășită | 3 | 0 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 6 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0.008 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 8 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0.005 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 10 | 0.043 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 11 | 0.017 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 13 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 14 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 16 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 17 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 19 | 0.01 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0.042 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 21 | 0.017 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 22 | Depășit | Limita de timp depășită | 3 | 0 | ||
| 23 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 26 | 0.008 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 28 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 29 | 0.011 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 30 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | Exemplu | |
| 31 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | Exemplu | |
| 32 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | Exemplu | |
| Punctaj total | 94 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema inimioare face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.