Detalii evaluare #64573662

Rezumat problemă

#4947

Matei își dorește foarte mult o jucărie de tip kendama foarte specială și scumpă. Mama lui îi promite jucăria dorită dacă îndeplinește anumite condiții: primește kendama dacă numărul notelor de la școală mai mari decât 7 depășește numărul notelor sub 7. Dacă este egalitate între primele două valori, vor verifica suplimentar dacă numărul notelor de 10 depășește numărul notelor de 9. În caz adevărat, Matei va primi kendama și verificările se termină. Dacă nu are mai multe note de 10, se verifică o nouă condiție: să nu aibă deloc note mai mici decât 6. În caz afirmativ Matei va primi kendama, iar în caz negativ nu va primi jucăria. Scrieți un program care să verifice dacă Matei va primi kendama. Dacă nu va primi jucăria, afișați numărul notelor mai mici decât 6. În cazul în care Matei va primi kendama, afișați cea mai mare dintre notele lui Matei.

OMI 2026, clasa a 5-a
Fișiere Pracsiu Dan (dnprx) Lăcrămioara Tufescu concurs

Detalii

Problema kendama Operații I/O kendama.in/kendama.out
Limita timp 0.1 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 2 MB
Id soluție #64573662 Utilizator Maxim Nicoleta (laviii_iiiii)
Fișier kendama.cpp Dimensiune 585 B
Data încărcării 15 Mai 2026, 09:45 Scor/rezultat 0 puncte

Evaluare

Mesaj compilare

kendama.cpp: In function ‘int main()’:
kendama.cpp:10:7: warning: unused variable ‘a’ [-Wunused-variable]
   10 |   int a=0, x, r7, r6;
      |       ^

Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
0 0.066 secunde Raspuns gresit. 5 0
1 0.071 secunde Raspuns gresit. 5 0
2 0.081 secunde Raspuns gresit. 5 0
3 0.063 secunde Raspuns gresit. 5 0
4 Depășit Limita de timp depășită 10 0
5 0.074 secunde Raspuns gresit. 10 0
6 0.073 secunde Raspuns gresit. 10 0
7 0.086 secunde Raspuns gresit. 20 0
8 0.047 secunde Raspuns gresit. 20 0
9 0.06 secunde Raspuns gresit. 3 0 Exemplu
10 0.044 secunde Raspuns gresit. 3 0 Exemplu
11 0.039 secunde Raspuns gresit. 4 0 Exemplu
Punctaj total 0

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema kendama face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!