#2419
Doi prieteni se afla pe axa Ox, in puncte cu coordonate întregi. Primul se află în punctul x1 = a, iar al doilea se află în punctul x2 = b. Fiecare se poate mișca cu o poziție, la stânga sau la dreapta, de un număr nelimitat de ori. Când se mișcă, oboseala se modifică după următoarea regulă: la prima mișcare oboseala crește cu 1, la a doua mișcare oboseala crește cu 2, la a treia cu 3 și asa mai departe. De exemplu, dacă un prieten se mișcă mai întâi la stânga, apoi la dreapta, și apoi iar la stânga, oboseala lui devine 1 + 2 + 3 = 6.
Prietenii vor să se întâlnească într-un punct cu coordonata număr întreg. Aflați oboseala totală minimă pe care cei doi cei doi o vor acumula.
| Problema | Intalnire | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64569414 | Utilizator | |
| Fișier | intalnire.c | Dimensiune | 314 B |
| Data încărcării | 14 Mai 2026, 20:19 | Scor/rezultat | 100 puncte |
intalnire.c: In function ‘main’: intalnire.c:7:20: warning: implicit declaration of function ‘abs’ [-Wimplicit-function-declaration] 7 | int distanta = abs(a - b); | ^~~ intalnire.c:2:1: note: include ‘<stdlib.h>’ or provide a declaration of ‘abs’ 1 | #include<stdio.h> +++ |+#include <stdlib.h> 2 | int main() { intalnire.c:5:4: warning: ignoring return value of ‘scanf’ declared with attribute ‘warn_unused_result’ [-Wunused-result] 5 | scanf("%d %d", &a, &b); | ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | Exemplu | |
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 7 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 8 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 11 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 12 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 13 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 14 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 15 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 16 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 17 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 18 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 19 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 20 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Intalnire face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.