#4674
Marian are un pachet cu n bețișoare, fiecare bețișor i având lungimea a[i] cm. Bețișoarele au o proprietate special: bețișorul cu numărul i se poate conecta de bețișorul i+1, unde i este mai mic decât n. Spre exemplu, într-un pachet cu 10 bețișoare, primul se poate conecta la al doilea, al doilea la al treilea, și așa mai departe. În momentul unei conectări, lungimea bețișorului devine suma lungimilor celor două bețișoare care l-au compus. Marian repetă acest procedeu până când are exact k bețișoare.
Să se determine cea mai mare lungime L posibilă, astfel încât toate cele k bețișoare obținute să aibă lungimea mai mare sau egală cu L.
Concursul Interjudeţean de Matematică şi Informatică Sever Aurel Groze, 2024
| Problema | Betisoare2 | Operații I/O |
betisoare.in/betisoare.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64508972 | Utilizator | |
| Fișier | betisoare2.cpp | Dimensiune | 700 B |
| Data încărcării | 11 Mai 2026, 19:54 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.002 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0.003 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 7 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 8 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 9 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 11 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 12 | 0.002 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 13 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 14 | 0.061 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.067 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.087 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.086 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.11 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.094 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 21 | 0.009 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 22 | 0.014 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 23 | 0.017 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.023 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.028 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 26 | 0.032 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 27 | 0.038 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 28 | 0.042 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 29 | 0.046 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 30 | 0.049 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Betisoare2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.