#1804
Ursuleţul Grizzlyuță are de parcurs zone de diferite altitudini, care sunt numere întregi. Atunci când trece dintr-o zonă în alta oboseala ursuleţului creşte cu o valoare egală cu altitudinea zonei în care trece. Să se determine zonele în care acesta acumulează oboseală maximă.
Concursul de Informatica "Spiru Haret" Targu Jiu, ed. I
| Problema | ursulet | Operații I/O |
ursulet.in/ursulet.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1 secunde | Limita memorie |
Total: 16 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64468856 | Utilizator | |
| Fișier | ursulet.cpp | Dimensiune | 454 B |
| Data încărcării | 08 Mai 2026, 15:51 | Scor/rezultat | 95 puncte |
ursulet.cpp: In function ‘int main()’: ursulet.cpp:6:15: warning: unused variable ‘lmax’ [-Wunused-variable] 6 | int n,x,s,lmax,st,dr,smax,str,j; | ^~~~ ursulet.cpp:10:9: warning: ‘s’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 10 | if(s<0) | ^~ ursulet.cpp:6:13: note: ‘s’ was declared here 6 | int n,x,s,lmax,st,dr,smax,str,j; | ^ ursulet.cpp:14:9: warning: ‘smax’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 14 | if(s>smax){ | ^~ ursulet.cpp:6:26: note: ‘smax’ was declared here 6 | int n,x,s,lmax,st,dr,smax,str,j; | ^~~~ ursulet.cpp:21:16: warning: ‘st’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 21 | cout <<st<<" "<<dr<<"\n"; | ^~~ ursulet.cpp:6:20: note: ‘st’ was declared here 6 | int n,x,s,lmax,st,dr,smax,str,j; | ^~ ursulet.cpp:21:25: warning: ‘dr’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 21 | cout <<st<<" "<<dr<<"\n"; | ^~~~ ursulet.cpp:6:23: note: ‘dr’ was declared here 6 | int n,x,s,lmax,st,dr,smax,str,j; | ^~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.003 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | Exemplu | |
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 7 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 8 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 9 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0.002 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 11 | 0.003 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 12 | 0.003 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 13 | 0.002 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 14 | 0.008 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 15 | 0.004 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 16 | 0.004 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 17 | 0.005 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 18 | 0.006 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 19 | 0.013 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 20 | 0.007 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| Punctaj total | 95 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema ursulet face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.