#4674
Marian are un pachet cu n bețișoare, fiecare bețișor i având lungimea a[i] cm. Bețișoarele au o proprietate special: bețișorul cu numărul i se poate conecta de bețișorul i+1, unde i este mai mic decât n. Spre exemplu, într-un pachet cu 10 bețișoare, primul se poate conecta la al doilea, al doilea la al treilea, și așa mai departe. În momentul unei conectări, lungimea bețișorului devine suma lungimilor celor două bețișoare care l-au compus. Marian repetă acest procedeu până când are exact k bețișoare.
Să se determine cea mai mare lungime L posibilă, astfel încât toate cele k bețișoare obținute să aibă lungimea mai mare sau egală cu L.
Concursul Interjudeţean de Matematică şi Informatică Sever Aurel Groze, 2024
| Problema | Betisoare2 | Operații I/O |
betisoare.in/betisoare.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64408720 | Utilizator | |
| Fișier | betisoare2.cpp | Dimensiune | 462 B |
| Data încărcării | 05 Mai 2026, 15:36 | Scor/rezultat | 100 puncte |
betisoare2.cpp: In function ‘int main()’: betisoare2.cpp:32:4: warning: ‘max1’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 32 | g<<max1; | ^~~~ betisoare2.cpp:7:13: note: ‘max1’ was declared here 7 | int x,s,k,n,max1,l,dr,st,s1,nr; | ^~~~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.002 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 7 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 8 | 0.002 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 9 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 11 | 0.001 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 12 | 0.001 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 13 | 0.001 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 14 | 0.058 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.069 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.07 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.076 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.091 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.09 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0.005 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 21 | 0.011 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 22 | 0.016 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 23 | 0.021 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.029 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.035 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 26 | 0.041 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 27 | 0.049 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 28 | 0.056 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 29 | 0.065 secunde | OK. | 6 | 6 | ||
| 30 | 0.074 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Betisoare2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.