#4437
Ernest a găsit în garajul familiei sale un joc Pacman. Labirintul din joc poate fi reprezentat ca o matrice cu N linii și N coloane. Pe fiecare linie și fiecare coloană există exact un obstacol. Vom nota cu (L, C) poziția de pe linia L și coloana C. Matricea este circulară: dacă Pacman se deplasează la dreapta din poziția (L, N), ajunge în (L, 1), iar dacă se deplasează la stanga din poziția (L, 1), ajunge în (L, N), pentru orice linie L din matrice. Similar, dacă se deplasează în sus din (1, C), ajunge în (N, C), respectiv dacă se deplasează în jos din (N, C), ajunge în (1, C), pentru orice coloană C. Inițial Pacman se află în (1, 1) și vrea sa ajungă în (N, N) unde se găsește un punct galben care îl va ajuta să învingă fantomele colorate. Problema este formată din doua cerințe:
U, D, L, R, ce descriu în ordine mișcările lui Pacman. Deplasându-se conform acestui șir, va ajunge Pacman din (1, 1) la punctul galben de coordonate (N, N)?U, D, L, R prin care Pacman poate ajunge din (1, 1) la punctul galben de coordonate (N, N)?| Problema | arcade1 | Operații I/O |
arcade.in/arcade.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 128 MB
/
Stivă 64 MB
|
| Id soluție | #64148090 | Utilizator | |
| Fișier | arcade1.cpp | Dimensiune | 2.52 KB |
| Data încărcării | 20 Aprilie 2026, 14:06 | Scor/rezultat | 100 puncte |
arcade1.cpp: In function ‘int main()’: arcade1.cpp:55:27: warning: comparison of integer expressions of different signedness: ‘int’ and ‘std::__cxx11::basic_string<char>::size_type’ {aka ‘long unsigned int’} [-Wsign-compare] 55 | for(int i=0; i<s.size(); i++) | ~^~~~~~~~~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 3 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 4 | 0.002 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0.002 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 7 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 8 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0.016 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 10 | 0.016 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 11 | 0.008 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 12 | 0.008 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 13 | 0.008 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 14 | 0.017 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 18 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 20 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 21 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 22 | 0.005 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 23 | 0.002 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.003 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 26 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 28 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 29 | 0.003 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 30 | 0.003 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 31 | 0.297 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 32 | 0.307 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 33 | 0.37 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 34 | 0.262 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 35 | 0.272 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 36 | 0.275 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 37 | 0.284 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 38 | 0.302 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 39 | 0.29 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 40 | 0.338 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema arcade1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.