#4437
Ernest a găsit în garajul familiei sale un joc Pacman. Labirintul din joc poate fi reprezentat ca o matrice cu N linii și N coloane. Pe fiecare linie și fiecare coloană există exact un obstacol. Vom nota cu (L, C) poziția de pe linia L și coloana C. Matricea este circulară: dacă Pacman se deplasează la dreapta din poziția (L, N), ajunge în (L, 1), iar dacă se deplasează la stanga din poziția (L, 1), ajunge în (L, N), pentru orice linie L din matrice. Similar, dacă se deplasează în sus din (1, C), ajunge în (N, C), respectiv dacă se deplasează în jos din (N, C), ajunge în (1, C), pentru orice coloană C. Inițial Pacman se află în (1, 1) și vrea sa ajungă în (N, N) unde se găsește un punct galben care îl va ajuta să învingă fantomele colorate. Problema este formată din doua cerințe:
U, D, L, R, ce descriu în ordine mișcările lui Pacman. Deplasându-se conform acestui șir, va ajunge Pacman din (1, 1) la punctul galben de coordonate (N, N)?U, D, L, R prin care Pacman poate ajunge din (1, 1) la punctul galben de coordonate (N, N)?| Problema | arcade1 | Operații I/O |
arcade.in/arcade.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 128 MB
/
Stivă 64 MB
|
| Id soluție | #64129574 | Utilizator | |
| Fișier | arcade1.cpp | Dimensiune | 2.44 KB |
| Data încărcării | 19 Aprilie 2026, 14:17 | Scor/rezultat | 94 puncte |
arcade1.cpp: In function ‘int main()’: arcade1.cpp:53:27: warning: comparison of integer expressions of different signedness: ‘int’ and ‘std::__cxx11::basic_string<char>::size_type’ {aka ‘long unsigned int’} [-Wsign-compare] 53 | for(int i=0; i<s.size(); i++) | ~^~~~~~~~~
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.006 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0.006 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 3 | 0.006 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 4 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0.001 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 7 | 0.003 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 8 | 0.001 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0.008 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 10 | 0.009 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 11 | 0.017 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 12 | 0.008 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 13 | 0.009 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 14 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.015 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 18 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 20 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 21 | 0.007 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 22 | 0.007 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 23 | 0.011 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.006 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0.006 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 26 | 0.003 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0.008 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 28 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 29 | 0.003 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 30 | 0.007 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 31 | 0.272 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 32 | 0.312 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 33 | 0.368 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 34 | 0.267 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 35 | 0.287 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 36 | 0.296 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 37 | 0.311 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 38 | 0.326 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 39 | Depășit | Limita de timp depășită | 3 | 0 | ||
| 40 | Depășit | Limita de timp depășită | 3 | 0 | ||
| Punctaj total | 94 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema arcade1 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.