#5004
Fie o matrice de dimensiuni 𝑁 × 𝑀 care conține numai valorile 0 și 1. Căsuțele marcate cu 0 sunt inaccesibile, în timp ce căsuțele marcate cu 1 sunt accesibile.
Gimi se va afla inițial într-o căsuță marcată cu 1 din această matrice, poziția ei nefiind însă cunoscută nouă. Lui Gimi îi putem da instrucțiuni de tipul: deplasează-te în căsuța (𝑥𝑑 , 𝑦𝑑). Regulile sunt următoarele:
1.(𝑥, 𝑦) sunt (cât timp sunt în matrice): (𝑥 − 1, 𝑦), (𝑥, 𝑦 + 1), (𝑥 + 1, 𝑦) și (𝑥, 𝑦 − 1).Dacă Gimi poate respecta toate regulile, atunci acesta se va deplasa în căsuța (𝑥𝑑 , 𝑦𝑑). Altfel, va rămâne pe loc.
Scrieți un program care, cunoscând 𝑁 și 𝑀, respectiv matricea, determină:
Cerința 1. O serie de instrucțiuni pe care, dacă Gimi o urmărește, indiferent de poziția lui inițială, ne va garanta faptul că va trece prin căsuța (𝑥𝑡 , 𝑦𝑡) (marcată cu 1).
Cerința 2. O serie de instrucțiuni pe care, dacă Gimi o urmărește, indiferent de poziția lui inițială, ne va garanta faptul că va trece prin toate celelalte căsuțe marcate cu 1.
Cerința 3. Cel mai mic număr 𝑃 astfel încât, primind o serie de 𝑄 instrucțiuni pe care, dacă Gimi o urmărește, indiferent de poziția lui de start, ne va garanta faptul că va trece prin toate celelalte căsuțe marcate cu 1, fără să fie necesară executarea instrucțiunilor de la 𝑃 + 1 la 𝑄.
| Problema | Blind | Operații I/O |
blind.in/blind.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1 secunde | Limita memorie |
Total: 128 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #64078932 | Utilizator | |
| Fișier | blind.cpp | Dimensiune | 7.03 KB |
| Data încărcării | 15 Aprilie 2026, 22:30 | Scor/rezultat | 100 puncte |
blind.cpp: In function ‘int main()’: blind.cpp:276:15: warning: ‘x’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 276 | AlgLee(x, y); | ~~~~~~^~~~~~ blind.cpp:262:13: note: ‘x’ was declared here 262 | int x, y; | ^ blind.cpp:276:15: warning: ‘y’ may be used uninitialized [-Wmaybe-uninitialized] 276 | AlgLee(x, y); | ~~~~~~^~~~~~ blind.cpp:262:16: note: ‘y’ was declared here 262 | int x, y; | ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 2 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 3 | 0.033 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 4 | 0.029 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 5 | 0.031 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 6 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 7 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 8 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 9 | 0.031 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 10 | 0.033 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 11 | 0.036 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 12 | 0.042 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 13 | 0.039 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 14 | 0.041 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.04 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.042 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 18 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 20 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 21 | 0.03 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 22 | 0.042 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 23 | 0.032 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 24 | 0.034 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 25 | 0.047 secunde | Contestant solution is valid! | 2 | 2 | ||
| 26 | 0.031 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 27 | 0.031 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 28 | 0.031 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 29 | 0.031 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 30 | 0.031 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 31 | 0.052 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 32 | 0.045 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 33 | 0.045 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 34 | 0.045 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 35 | 0.051 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 36 | 0.05 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 37 | 0.05 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 38 | 0.061 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 39 | 0.371 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 40 | 0.324 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 41 | 0.358 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 42 | 0.354 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 43 | 0.363 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 44 | 0.365 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 45 | 0.386 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 46 | 0.378 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 47 | 0.387 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 48 | 0.398 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 49 | 0.399 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| 50 | 0.397 secunde | Correct! | 2 | 2 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Blind face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.