Detalii evaluare #64016192

Rezumat problemă

Înainte de prima cursă din sezon, Marele Premiu al orașului Necleab, Carol și Luis pot să facă mașina mai rapidă folosindu-se de un șir de n numere întregi, indexat de la 0 la n − 1, și patru numere: k, p, q și r. Carol selectează o mulțime care conține indicii unei subsecvențe de lungime q · k din șirul de n numere. Indicele de start al acestei subsecvențe, notat cu i, trebuie să îndeplinească condiția 𝑖 % 𝑘 = 𝑟. Luis selectează inițial o mulțime care conține indicii unei subsecvențe de lungime 𝑝 din șirul de n numere. Ulterior, el adaugă indici astfel încât, la final, un indice i aparține mulțimii dacă și numai dacă indicele 𝑖 + 𝑘 aparține aceleiași mulțimi, ori de câte ori ambii indici sunt cuprinși între 0 și n − 1. Pentru ca în sfârșit anul ăsta să fie anul lor, piloții vor să facă mașina cât mai rapidă. Urmând regulile descrise mai sus, care este viteza maximă cu care piloții pot îmbunătăți mașina?

Detalii

Problema Scuderia Operații I/O scuderia.in/scuderia.out
Limita timp 0.2 secunde Limita memorie Total: 5 MB / Stivă 4 MB
Id soluție #64016192 Utilizator boeriu horia (horiaboeriu)
Fișier scuderia.cpp Dimensiune 2.97 KB
Data încărcării 06 Aprilie 2026, 14:44 Scor/rezultat 100 puncte

Evaluare

Mesaj compilare

scuderia.cpp: In function 'int main()':
scuderia.cpp:66:50: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
     fscanf(fin, "%d%d%d%d%d", &n, &k, &p, &q, &r);

                                                  ^

Rezultat evaluare

Test Timp Mesaj evaluare Scor posibil Scor obținut
1 0 secunde OK. 3 3
2 0.044 secunde OK. 3 3
3 0 secunde OK. 3 3
4 0 secunde OK. 1 1
5 0 secunde OK. 4 4
6 0.056 secunde OK. 4 4
7 0.056 secunde OK. 3 3
8 0.056 secunde OK. 4 4
9 0.056 secunde OK. 4 4
10 0 secunde OK. 4 4
11 0.028 secunde OK. 4 4
12 0.06 secunde OK. 4 4
13 0.06 secunde OK. 5 5
14 0.004 secunde OK. 3 3
15 0.004 secunde OK. 4 4
16 0.06 secunde OK. 3 3
17 0.06 secunde OK. 3 3
18 0.06 secunde OK. 3 3
19 0.06 secunde OK. 3 3
20 0.004 secunde OK. 3 3
21 0.06 secunde OK. 4 4
22 0 secunde OK. 3 3
23 0 secunde OK. 2 2
24 0.06 secunde OK. 3 3
25 0.052 secunde OK. 4 4
26 0 secunde OK. 3 3
27 0 secunde OK. 3 3
28 0.044 secunde OK. 3 3
29 0.052 secunde OK. 3 3
30 0.056 secunde OK. 4 4
Punctaj total 100

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Scuderia face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!