#4806
Andrei se află într-un labirint format dintr-o matrice de camere, fiecare având unul dintre următoarele tipuri: 0: cameră cu bec stins, 1: cameră cu bec aprins, 2: cameră fără bec (inaccesibilă), 3: cameră cu întrerupător.
Camerele de tip 3 pot aprinde/stinge becurile altor camere. Andrei poate alege să apese sau nu întrerupătoarele întâlnite. El pornește dintr-o cameră dată și trebuie să ajungă într-o cameră destinație, deplasându-se doar prin camere aprinse.
Se cere determinarea distanței minime pentru a ajunge la destinație.
Concursul Național de Matematică și Informatică Grigore Moisil
| Problema | EscapeLight | Operații I/O |
escapelight.in/escapelight.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.7 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #63993610 | Utilizator | |
| Fișier | escapelight.cpp | Dimensiune | 8.81 KB |
| Data încărcării | 02 Aprilie 2026, 17:02 | Scor/rezultat | 100 puncte |
escapelight.cpp: In function 'int main()': escapelight.cpp:30:42: warning: ignoring return value of 'FILE* freopen(const char*, const char*, FILE*)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] freopen("escapelight.in", "r", stdin); ^ escapelight.cpp:31:44: warning: ignoring return value of 'FILE* freopen(const char*, const char*, FILE*)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] freopen("escapelight.out", "w", stdout); ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 1 | 0.004 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 3 | 0.004 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 5 | 0.004 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 8 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 11 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 13 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 14 | 0.22 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.228 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 16 | 0.012 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.028 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 19 | 0.028 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 20 | 0.024 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 21 | 0.08 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 22 | 0.096 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 23 | 0.072 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.172 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 25 | 0.072 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 26 | 0.324 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0.124 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema EscapeLight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.