#3720
Se dă un număr N în baza 10. Un număr M se numește aproape de N dacă îndeplinește următoarele trei condiții:
N.10 diferă față de cea a lui N în exact o poziție. Altfel spus, nu mai mult, nici mai puțin, o singură cifră diferă.1 mai mică, fie cu 1 mai mare decât cifra corespunzătoare din N.Cunoscând numărul N, să se scrie un program care determină:
N.N.OJI 2021, clasa a IX-a
| Problema | Aproape | Operații I/O |
aproape.in/aproape.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 32 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #63867382 | Utilizator | |
| Fișier | aproape.cpp | Dimensiune | 984 B |
| Data încărcării | 23 Martie 2026, 17:36 | Scor/rezultat | 0 puncte |
aproape.cpp: In function 'int main()': aproape.cpp:6:35: warning: unused variable 'nra2' [-Wunused-variable] int n,v,nrc=0,a[10]={0},nra=0,nra2=0; ^ aproape.cpp:7:10: warning: variable 'pc1' set but not used [-Wunused-but-set-variable] bool pc1=false; ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 21 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 22 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 23 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 24 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 25 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 26 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 27 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 28 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 29 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 30 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 31 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 32 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 33 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 34 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 35 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Aproape face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.