Detalii evaluare #63714524

Rezumat problemă

Se citește un vector cu n elemente, numere naturale. Să se afișeze elementele din vector care sunt multipli ai ultimului element.

Detalii

Problema Afisare0 Operații I/O tastatură/ecran
Limita timp 0.1 secunde Limita memorie Total: 64 MB / Stivă 8 MB
Id soluție #63714524 Utilizator Costache Robert (costacherobertcristian)
Fișier afisare0.cpp Dimensiune 924 B
Data încărcării 16 Martie 2026, 13:28 Scor/rezultat Eroare de compilare

Evaluare

Mesaj compilare

afisare0.cpp:25:1: error: stray '\310' in program
 Folosește codul cu precauție.

 ^
afisare0.cpp:25:1: error: stray '\231' in program
afisare0.cpp:25:1: error: stray '\310' in program
afisare0.cpp:25:1: error: stray '\233' in program
afisare0.cpp:27:1: error: stray '\310' in program
 Explicație rapidă:

 ^
afisare0.cpp:27:1: error: stray '\233' in program
afisare0.cpp:27:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:27:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:28:1: error: stray '\304' in program
 Citire: Salvăm toate cele n numere într-un vector.

 ^
afisare0.cpp:28:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:28:1: error: stray '\303' in program
afisare0.cpp:28:1: error: stray '\256' in program
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\310' in program
 Referință: Reținem v[n-1] (ultimul element citit).

 ^
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\233' in program
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\310' in program
afisare0.cpp:29:1: error: stray '\233' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\304' in program
 Verificare: Folosim operatorul % (modulo). Dacă v[i] % ultimul == 0, înseamnă că elementul curent se divide exact la ultimul, deci este multiplu.

 ^
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\303' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\256' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:30:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
 Vrei să transformăm acest cod într-o variantă care să folosească tablouri statice (fără vector) sau ai nevoie de ajutor cu altă problemă de algoritmică?

 ^
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\303' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\256' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:31:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\304' in program
 Răspunsurile de la AI pot include greșeli. Află mai multe

 ^
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\310' in program
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\231' in program
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\304' in program
afisare0.cpp:32:1: error: stray '\203' in program
afisare0.cpp:25:1: error: 'Folose' does not name a type
 Folosește codul cu precauție.

 ^

Cum funcționează evaluarea?

www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:

  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unui program complet
  • probleme la care rezolvarea presupune scrierea unei secvențe de program - câteva instrucțiuni, o listă de declarații, una sau mai multe funcții, etc.

Problema Afisare0 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:

  • Programul sursă este compilat folosind compilatorul corespunzător. Dacă în urma compilării se obțin erori sau avertismente, acestea sunt afișate în această pagină.
  • Dacă programul a fost compilat, executabilul obținut va fi rulat, furnizându-i-se unul sau mai multe seturi de date de intrare, în concordanță cu restricțiile specifice problemei. Pentru fiecare set de date se obține un anumit punctaj, în raport cu corectitudinea soluției tale.

Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.

Du-te sus!