#4806
Andrei se află într-un labirint format dintr-o matrice de camere, fiecare având unul dintre următoarele tipuri: 0: cameră cu bec stins, 1: cameră cu bec aprins, 2: cameră fără bec (inaccesibilă), 3: cameră cu întrerupător.
Camerele de tip 3 pot aprinde/stinge becurile altor camere. Andrei poate alege să apese sau nu întrerupătoarele întâlnite. El pornește dintr-o cameră dată și trebuie să ajungă într-o cameră destinație, deplasându-se doar prin camere aprinse.
Se cere determinarea distanței minime pentru a ajunge la destinație.
Concursul Național de Matematică și Informatică Grigore Moisil
| Problema | EscapeLight | Operații I/O |
escapelight.in/escapelight.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.7 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #63618490 | Utilizator | |
| Fișier | escapelight.cpp | Dimensiune | 5.01 KB |
| Data încărcării | 11 Martie 2026, 14:06 | Scor/rezultat | 92 puncte |
escapelight.cpp: In function 'int main()': escapelight.cpp:57:31: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] fscanf(in, "%d%d", &n, &m); ^ escapelight.cpp:66:45: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] fscanf(in, "%hhu", &type_[cell]); ^ escapelight.cpp:71:47: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] fscanf(in, "%d%d%d%d", &xs, &ys, &xf, &yf); ^ escapelight.cpp:75:37: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] fscanf(in, "%d%d", &k, &p_input); ^ escapelight.cpp:80:73: warning: ignoring return value of 'int fscanf(FILE*, const char*, ...)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] fscanf(in, "%d%d%d%d", &x_switch, &y_switch, &x_light, &y_light); ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 8 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 9 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 10 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 11 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 13 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 14 | 0.184 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 16 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.016 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.024 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 19 | 0.024 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 20 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 21 | 0.068 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 22 | 0.084 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 23 | 0.064 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 24 | 0.144 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 25 | 0.048 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 26 | 0.276 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 27 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 92 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema EscapeLight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.