#4789
Jocul preferat al lui Aurel are o hartă împărțită în N sectoare, numerotate, în ordine, de la 1 la N. Fiecare sector i (1 ≤ i ≤ N) are asociate două numere naturale reprezentând un decor, decori și un scor, scori. Două decoruri de același tip sunt codificate prin același număr natural.
1) Determinați numărul de moduri în care Aurel poate începe jocul, astfel încât prima secvență pe care o “vede” pe hartă să NU fie riscantă. Două moduri de a începe jocul sunt considerate diferite dacă încep pe sectoare diferite sau dacă au vizibilitatea diferită.
2) Determinați scorul obținut dacă Aurel pornește din sectorul 1 cu vizibilitatea 0.
OJI 2025, clasa a 8-a
| Problema | joc15 | Operații I/O |
joc.in/joc.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #63376453 | Utilizator | |
| Fișier | joc15.cpp | Dimensiune | 1.23 KB |
| Data încărcării | 28 Februarie 2026, 17:28 | Scor/rezultat | 46 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 8 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 9 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 10 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 11 | 0.012 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 12 | 0.016 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 13 | 0.028 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 14 | 0.028 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 15 | 0.032 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0.04 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0.044 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 18 | 0.052 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 19 | 0.06 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 21 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 22 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 23 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 24 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 25 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 26 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 27 | 0.02 secunde | Caught fatal signal 11 | 1 | 0 | ||
| 28 | 0.024 secunde | Caught fatal signal 11 | 1 | 0 | ||
| 29 | 0.024 secunde | Caught fatal signal 11 | 1 | 0 | ||
| 30 | 0.028 secunde | Caught fatal signal 11 | 2 | 0 | ||
| 31 | 0.084 secunde | Caught fatal signal 11 | 2 | 0 | ||
| 32 | 0.104 secunde | Caught fatal signal 11 | 2 | 0 | ||
| 33 | 0.128 secunde | Caught fatal signal 11 | 2 | 0 | ||
| 34 | 0.148 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 35 | 0.156 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 36 | 0.176 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 37 | 0.188 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 38 | 0.208 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 39 | 0.232 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 40 | 0.248 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 41 | 0.26 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| Punctaj total | 46 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema joc15 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.