#1137
Gina şi Mihai joacă împreună jocul Cuart. Ei au la dispoziție un șir de 2*N cartonașe ce conțin numere naturale. Primele N cartonașe, de la stânga la dreapta, sunt ale Ginei, iar următoarele N ale lui Mihai. Gina traversează șirul, de la stânga la dreapta și scrie pe o foaie de hârtie, pe primul rând, un șir de numere obținut din numerele de pe cartonașele sale, din care a șters toate cifrele pare. La fel procedează Mihai care scrie pe foaia sa de hârtie, pe primul rând, șirul de numere obținut din numerele de pe cartonașele sale, din care a șters toate cifrele impare. Dacă dintr-un număr s-au șters toate cifrele, sau au rămas doar cifre egale cu 0, atunci numărul este ignorat, deci pe hârtie nu se scrie nimic.
Fiecare copil, notează pe hârtia sa, pe al doilea rând, un alt șir de numere obținut astfel: pentru fiecare număr X scris pe primul rând, copilul va scrie cel mai mare număr natural K cu proprietatea că 1+5+9+13+...+ K ≤ X. În jocul copiilor, numărul X se numește cuarț dacă 1+5+9+13+...+K = X.

În exemplul de mai sus, Gina nu a scris niciun număr cuarț pe primul rând, iar Mihai a scris unul singur (6=1+5).
Regulile de câștig ale jocului sunt următoarele:
Scrieţi un program care să citească numărul N reprezentând numărul de cartonașe ale unui copil şi cele 2*N numere de pe cartonașe, în ordine de la stânga la dreapta și care să determine:
1) Cel mai mare număr de pe cele 2*N catonașe, pentru care nu s-a scris niciun număr pe primul rând (a fost omis), nici pe hârtia Ginei, nici pe hârtia lui Mihai; dacă nu a fost omis niciun număr, se va scrie 0;
2) Câștigătorul jocului și afișează numărul 1 dacă a câștigat Gina, 2 pentru Mihai sau 0 în caz de egalitate.
3) Valoarea de câștig a jocului, sau 0, în caz de egalitate.
| Problema | Cuart | Operații I/O |
cuart.in/cuart.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1 secunde | Limita memorie |
Total: 2 MB
/
Stivă 2 MB
|
| Id soluție | #63012618 | Utilizator | |
| Fișier | cuart.cpp | Dimensiune | 1.07 KB |
| Data încărcării | 10 Februarie 2026, 15:27 | Scor/rezultat | 20 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| Punctaj total | 20 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Cuart face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.