#4195
Nelu tocmai și-a cumpărat un nou tip de încuietoare digitală pe care vrea să o folosească pentru vestiarul de la școală. Codul secret al acestei încuietori este o secvență de N numere naturale, indexate de la 1 la N. Introducerea acestui cod și deblocarea dispozitivului se face într-un mod special. Încuietoarea începe cu o secvență afișată compusă din N valori de zero. Nelu poate folosi apoi o operație numită incS(i, j), care incrementează cu 1 toate valorile cu indici între i și j (inclusiv). Încuietoarea se deblochează atunci când secvența afișată se potrivește cu codul secret. Nelu îți cere ajutorul pentru a-și găsi codul secret.
| Problema | Lock | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.5 secunde | Limita memorie |
Total: 256 MB
/
Stivă 64 MB
|
| Id soluție | #62606439 | Utilizator | |
| Fișier | lock.cpp | Dimensiune | 6.63 KB |
| Data încărcării | 27 Ianuarie 2026, 13:41 | Scor/rezultat | 17 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.136 secunde | Raspuns gresit. | 8 | 0 | ||
| 2 | Depășit | Limita de timp depășită | 8 | 0 | ||
| 3 | Depășit | Limita de timp depășită | 8 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 8 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 21 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 22 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 23 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 24 | 0 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 25 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 26 | 0.06 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| Punctaj total | 17 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Lock face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.