#2054
Inspiraţi de clasicul joc Tic-Tac-Toe (X şi 0), Teodora şi Ştefan îşi propun să joace ceva asemănător, adăugând jocului clasic câteva reguli noi:
N, care este împărţit în N*N celule, aşezate pe N linii şi N coloane; celulele pătratului sunt numerotate de la 1 la N2 parcurgând liniile de sus în jos, și coloanele de la stânga la dreapta;X (litera X), iar Ştefan cu 0 (cifra 0);N2 numere naturale reprezentând celulele pătratului, în ordinea în care au fost marcate succesiv de cei doi copii;K runde; prima este începută de Teodora, a doua de Ştefan, a treia Teodora, a patra Ştefan şi aşa mai departe;N2 celule nu există pe tabla de joc nicio linie, coloană, diagonală sau semidiagonală marcate cu acelaşi simbol.Cunoscând numerele N, K şi cele K şiruri de numere care reprezintă rundele jucate, scrieţi un program care să rezolve una dintre următoarele două cerinţe:
OJI 2017, Clasa a VII-a
| Problema | Joc7 | Operații I/O |
joc7.in/joc7.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 32 MB
|
| Id soluție | #62564980 | Utilizator | |
| Fișier | joc7.cpp | Dimensiune | 2.15 KB |
| Data încărcării | 26 Ianuarie 2026, 10:37 | Scor/rezultat | 100 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 2 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 8 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 9 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 10 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 11 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 12 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 13 | 0.008 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 14 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 16 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 17 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 18 | 0.016 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 19 | 0.024 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 20 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 21 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 22 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 23 | 0 secunde | OK. | 1 | 1 | ||
| 24 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 25 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 26 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 27 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 28 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 29 | 0.004 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 30 | 0.008 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 31 | 0.004 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 32 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 33 | 0.008 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 34 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 35 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 36 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 37 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 38 | 0.016 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 39 | 0.024 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 40 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | Exemplu | |
| 41 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | Exemplu | |
| Punctaj total | 100 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Joc7 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.