#1804
Ursuleţul Grizzlyuță are de parcurs zone de diferite altitudini, care sunt numere întregi. Atunci când trece dintr-o zonă în alta oboseala ursuleţului creşte cu o valoare egală cu altitudinea zonei în care trece. Să se determine zonele în care acesta acumulează oboseală maximă.
Concursul de Informatica "Spiru Haret" Targu Jiu, ed. I
| Problema | ursulet | Operații I/O |
ursulet.in/ursulet.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1 secunde | Limita memorie |
Total: 16 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #58795716 | Utilizator | |
| Fișier | ursulet.cpp | Dimensiune | 556 B |
| Data încărcării | 10 August 2025, 13:02 | Scor/rezultat | 0 puncte |
ursulet.cpp: In function 'int main()': ursulet.cpp:12:15: warning: unused variable 'lmax' [-Wunused-variable] int n, x, s, lmax, st, dr, smax, start, j; ^ ursulet.cpp:30:13: warning: 'smax' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized] cout << smax << "\n"; ^ ursulet.cpp:31:26: warning: 'dr' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized] cout << st << " " << dr << "\n"; ^ ursulet.cpp:31:13: warning: 'st' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized] cout << st << " " << dr << "\n"; ^ ursulet.cpp:19:27: warning: 's' may be used uninitialized in this function [-Wmaybe-uninitialized] else s += x, j = i; ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | Exemplu | |
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 14 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 15 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 16 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 17 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 18 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 19 | 0.008 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 20 | 0.008 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema ursulet face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.