#3756
Pentru o permutare p1, p2, …, pN a numerelor de la 1 la N și o poziție K, (1 ≤ K ≤ N), notăm cu BestK numărul minim de interschimbări (a valori situate pe poziții consecutive) necesare pentru a se obține o permutare descrescătoare de la poziția 1 la poziția K și crescătoare de la poziția K la poziția N. Se dă o permutare. Se cere să se rezolve una dintre următoarele două cerințe:
1. Pentru o poziție K dată să se calculeze BestK.
2. Pentru toate pozițiile K de la 1 la N să se calculeze BestK.
ONSEPI, 2021, clasele XI-XII
| Problema | Bisortare | Operații I/O |
tastatură/ecran
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.25 secunde | Limita memorie |
Total: 256 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #58698767 | Utilizator | |
| Fișier | bisortare.cpp | Dimensiune | 2.45 KB |
| Data încărcării | 20 Iulie 2025, 12:38 | Scor/rezultat | 0 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 4 | 0.024 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 5 | 0.016 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 6 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 21 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 22 | 0.048 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 23 | 0.04 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 24 | 0.048 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 25 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 26 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 27 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 28 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 29 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 30 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Bisortare face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.