#4806
Andrei se află într-un labirint format dintr-o matrice de camere, fiecare având unul dintre următoarele tipuri: 0: cameră cu bec stins, 1: cameră cu bec aprins, 2: cameră fără bec (inaccesibilă), 3: cameră cu întrerupător.
Camerele de tip 3 pot aprinde/stinge becurile altor camere. Andrei poate alege să apese sau nu întrerupătoarele întâlnite. El pornește dintr-o cameră dată și trebuie să ajungă într-o cameră destinație, deplasându-se doar prin camere aprinse.
Se cere determinarea distanței minime pentru a ajunge la destinație.
Concursul Național de Matematică și Informatică Grigore Moisil
| Problema | EscapeLight | Operații I/O |
escapelight.in/escapelight.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.7 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #58556087 | Utilizator | |
| Fișier | escapelight.cpp | Dimensiune | 3.07 KB |
| Data încărcării | 17 Iunie 2025, 20:48 | Scor/rezultat | 0 puncte |
escapelight.cpp: In function 'int main()': escapelight.cpp:12:42: warning: ignoring return value of 'FILE* freopen(const char*, const char*, FILE*)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] freopen("escapelight.in", "r", stdin); ^ escapelight.cpp:13:44: warning: ignoring return value of 'FILE* freopen(const char*, const char*, FILE*)', declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result] freopen("escapelight.out", "w", stdout); ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 3 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 5 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 8 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 11 | 0.008 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 12 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 13 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 14 | 0.664 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 15 | 0.044 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
| 16 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 17 | 0.048 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 18 | 0.072 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 19 | 0.068 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 20 | 0.06 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 21 | 0.22 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 22 | 0.264 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 23 | 0.208 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 24 | 0.496 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 25 | 0.192 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 26 | Depășit | Limita de timp depășită | 3 | 0 | ||
| 27 | 0.04 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema EscapeLight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.