#630
Mihai, fiind un mare pasionat al jocurilor în aer liber, a inventat un joc nou în speranța că își va convinge colegii să iasă afară să se joace. Jocul lui Mihai spune că se dau N pătrate ce se află la anumite nivele iar din fiecare pătrat se poate sări doar în anumite pătrate stabilite la începutul jocului. Dacă un jucător sare dintr-un pătrat aflat la nivelul X într-un pătrat aflat la un nivel mai mare Y, acesta folosește un efort egal cu [Y/X], iar dacă sare într-un pătrat aflat la un nivel mai mic sau egal Y, efortul folosit este [X/Y]. Jucătorul se află la început în pătratul de start S și scopul jocului este să ajungă în pătratul final F, depunând un efort minim.
Cunoscând numărul de pătrate N, pătratul de start S, pătratul final F și pentru fiecare pătrat, pătratele în care jucătorul poate sări, se cere:
a) Efortul minim necesar pentru a ajunge în pătratul final.
b) Pătratele pe care jucătorul le sare până ajunge la pătratul final.
Grigore Moisil, 2014
| Problema | Joc | Operații I/O |
joc.in/joc.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 1.5 secunde | Limita memorie |
Total: 16 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #56556743 | Utilizator | |
| Fișier | joc.cpp | Dimensiune | 1.87 KB |
| Data încărcării | 25 Februarie 2025, 12:49 | Scor/rezultat | 0 puncte |
joc.cpp: In function 'int Dijkstra(int, int)': joc.cpp:50:29: warning: narrowing conversion of '(((int)sdu) + 1)' from 'int' to 'short int' inside { } [-Wnarrowing] Q.push({v, dist[v], sdu + 1}); ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Joc face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.