#4460
Gimi a găsit un nou joc, faimos pentru dificultatea sa ridicată. Jocul este alcătuit din N camere, numerotate de la 1 la N. Fiecare cameră i conține un monstru a cărui putere este un număr natural P[i]. Gimi trece, în ordine, prin toate camerele. În fiecare cameră el poate alege să se lupte cu monstrul sau nu. Gimi se întreabă în câte moduri poate să aleagă 3 monștri cu care să se lupte. Două mulțimi de trei monștri se consideră diferite dacă există cel puțin un monstru în prima mulțime care nu aparține celei de-a doua mulțimi. Formal, se cere numărul de tripleți i < j < k pentru care P[i] < P[j] < P[k] și P[i] + P[j] + P[k] ≤ S.
Lot informatică 2023
| Problema | BossFight | Operații I/O |
bossfight.in/bossfight.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.8 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #55985043 | Utilizator | |
| Fișier | bossfight.cpp | Dimensiune | 2.31 KB |
| Data încărcării | 01 Februarie 2025, 22:15 | Scor/rezultat | 0 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 3 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 4 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 17 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 5 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Caught fatal signal 11 | 6 | 0 | ||
| Punctaj total | 0 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema BossFight face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.