#718
Mihai a primit de ziua sa un joc de şah special. Tabla jocului are forma pătrată, de dimensiune N dar unele poziţii sunt marcate ca obstacole şi ele nu pot fi ocupate cu piese. În plus, jocul său are o singură piesă, numită “nebun”. Două poziţii pe tablă sunt desemnate ca poziţie iniţială şi poziţie finală. Mihai vrea să determine o modalitate de a deplasa nebunul, cu un număr minim de mutări, astfel încât acesta să ajungă din poziţia iniţială în poziţia finală. Mihai va respecta regulile de mutare a nebunului la jocul de şah, adică din poziţia curentă nebunul se poate muta doar pe diagonală, în oricare dintre cele 4 direcţii, oricâte poziţii deodată dar fără a sări peste obstacole. În plus, Mihai are voie la o excepţie de la această regulă: îi este permis să execute cel mult două mutări după regula de avansare a calului pe tabla de şah.
Dată fiind configuraţia tablei de şah precum şi poziţiile iniţială şi finală ale piesei, se cere determinarea numărului minim de mutări pentru a deplasa piesa între cele două poziţii.
| Problema | Sah2 | Operații I/O |
sah2.in/sah2.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.3 secunde | Limita memorie |
Total: 32 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #55198302 | Utilizator | |
| Fișier | sah2.cpp | Dimensiune | 2.46 KB |
| Data încărcării | 05 Ianuarie 2025, 17:38 | Scor/rezultat | 28 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 5 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 16 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | OK. | 4 | 4 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 20 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 21 | 0.004 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 22 | 0.024 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 23 | 0.024 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 24 | 0.024 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 25 | 0.024 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| Punctaj total | 28 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Sah2 face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.