#2049
Avem o jucărie formată din NxN pătrate de latură 1 dispuse ca într-o matrice cu N linii și N coloane. Liniile și coloanele matricei sunt numerotate de la 1 la N, iar N este mereu impar. Pătrățelele pot fi albe și le vom codifica 0, sau negre și le codificăm 1. Împărțim matricea în zone concentrice astfel: zona 1 este formată din linia 1, coloana N, linia N și coloana 1; zona 2 este formată din linia a doua, coloana N-1, linia N-1, coloana 2 etc. Sunt [N/2] astfel de zone. În mijlocul matricei este, evident, un singur element, N fiind impar. Asupra oricărei zone putem aplica o operație de rotire, doar spre stânga.
Dată fiind codificarea jucăriei, precum și “lungimea” maximă permisă pentru o rotire în oricare zonă, să se determine numărul de posibilități de a aplica rotiri asupra zonelor așa încât să rezolvăm jucăria. Evident, unei zone i se poate aplica o singură rotire, de lungime cuprinsă între 0 și valoarea maximă permisă.
Lot Covasna 2017
| Problema | cubic | Operații I/O |
cubic.in/cubic.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.1 secunde | Limita memorie |
Total: 64 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #45795233 | Utilizator | |
| Fișier | cubic.cpp | Dimensiune | 1.66 KB |
| Data încărcării | 21 Octombrie 2023, 23:12 | Scor/rezultat | 9 puncte |
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 7 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 8 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 9 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 10 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 11 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 13 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 14 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 15 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 16 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 17 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 18 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 20 | 0.012 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 21 | 0.016 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 22 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 23 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 24 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 25 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 26 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 27 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 28 | 0.032 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 29 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 30 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 31 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 32 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 33 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 34 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 35 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 36 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 37 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 38 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 39 | 0.036 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| Punctaj total | 9 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema cubic face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.