#3721
O matrice se numește cochilie de ordin N, sau mai simplu cochilie, dacă a fost construită în funcție de un număr natural N nenul după următoarea regulă:
1 cu valoarea 1.I cu valorile 2, 3, …, N la cochilia deja existentă, se va alătura pe rând la DREAPTA, JOS, STÂNGA, SUS, în mod repetat în această ordine, câte un pătrat în care toate elementele au valoarea I, iar lungimea laturii pătratului nou corespunde cu latura cochiliei la care se lipește.Cunoscând valorile numerelor naturale N și P, va trebui să răspundeți la următoarele întrebări:
N?P a cochiliei de ordin N?OJI 2021, clasa a IX-a
| Problema | Cochilie | Operații I/O |
cochilie.in/cochilie.out
|
|---|---|---|---|
| Limita timp | 0.2 secunde | Limita memorie |
Total: 256 MB
/
Stivă 8 MB
|
| Id soluție | #30626443 | Utilizator | |
| Fișier | cochilie.cpp | Dimensiune | 1.37 KB |
| Data încărcării | 01 Septembrie 2021, 15:51 | Scor/rezultat | 29 puncte |
cochilie.cpp: In function 'int main()': cochilie.cpp:31:24: warning: unused variable 'j' [-Wunused-variable] int NRLIN,NRCOL,i,j; ^ cochilie.cpp:18:13: warning: unused variable 'i' [-Wunused-variable] int N,P,i,C; ^
| Test | Timp | Mesaj evaluare | Scor posibil | Scor obținut | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 1 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 2 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 3 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 4 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 5 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 6 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 7 | 0 secunde | OK. | 5 | 5 | ||
| 8 | 0.02 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 9 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 10 | 0.056 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 11 | 0.056 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 12 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 13 | 0.02 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 14 | 0.056 secunde | OK. | 3 | 3 | ||
| 15 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 3 | 0 | ||
| 16 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 17 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 18 | 0.056 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 19 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 5 | 0 | ||
| 20 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 21 | 0.02 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 22 | 0.056 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 23 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 4 | 0 | ||
| 24 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 25 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| 26 | 0 secunde | OK. | 2 | 2 | ||
| 27 | 0 secunde | Raspuns gresit. | 2 | 0 | ||
| Punctaj total | 29 | |||||
www.pbinfo.ro permite evaluarea a două tipuri de probleme:
Problema Cochilie face parte din prima categorie. Soluția propusă de tine va fi evaluată astfel:
Suma punctajelor acordate pe testele utilizate pentru verificare este 100. Astfel, soluția ta poate obține cel mult 100 de puncte, caz în care se poate considera corectă.